A drawer & a honest art-thief.
В среду примерно с 14 до 16 и в четверг в районе с 10 до 13 и с 14 до 17 (либо, а может и в добавок, с 19 до 21 - как пойдёт) буду стримить процесс создания 25ти скетчей окружения.
В планах работа с композой: силуэт, планы, контрасты, фокус; первый десяток точно будет только ч/б, а дальше посмотрю по времени. Покажу, как генерю идеи и опробую новые для себя способы, почёрпнутые отовсюду.
Заодно попробую с голосом — если гарнитура, которую я нашла, работает =) Пушо если делать молча, то это таки не очень познавательно.
плеер и чат
Всем огромное спасибо, кто был и будет.
Вчерашняя запись и рисунки.
Утренняя запись и картинки.
Запись и картинки с середины дня.
А мачта на носу судна называется "бушприт" =) Вот то, что она "продолжает", несущее ребро передней части корабля - это да, "форштевень". Википедия =)

Ccылка на набор кистей, который сегодня был в работе. Если не будут ставиться (набор сделан в CS6) на вашу версию, пишите, попробую его унифицировать.
Лекции Masters of Digital Painting www.facebook.com/masters.of.digital.painting
Мои доски на Пинтересте www.pinterest.com/andadary/
Среди них есть доска to learn, с которой можно почерпнуть художников по локациям и (немножко) персонажам, а так, например, вот крутые локации sprias.deviantart.com/gallery/ , josheiten.deviantart.com/gallery/ , artbytheo.deviantart.com/gallery/ , ivany86.deviantart.com/gallery/ , lingy-0.deviantart.com/gallery
Книжка Art Fundamentals shop.3dtotal.com/books/3dtotalpublishing/art-fu...
Zionka - сплошная реклама её персонажей, рекомендую.
Статья на Адми про начало своего дела, 100 книг, сидение в тюрьме и всё такое www.adme.ru/vdohnovenie-919705/dejstvitelno-och...
Шортлист полезных советов художнику (англ.) www.youtube.com/watch?v=9LX_MgezcK8
Книжка "Цвет и свет", говорят, она действительно есть на русском www.amazon.com/Color-Light-Guide-Realist-Painte...
Текстурные кисти польского художника Дарека, опасаюсь ошибиться, Заброцки: www.deviantart.com/art/FREE-PHOTOSHOP-BRUSHES-D...
Фототекстуры высокого разрешения на 3dtotal freetextures.3dtotal.com/
Ссылка на "Алхимию" al.chemy.org/download/
Курсы: Романа Гуро и Ивана Смирнова.
В планах работа с композой: силуэт, планы, контрасты, фокус; первый десяток точно будет только ч/б, а дальше посмотрю по времени. Покажу, как генерю идеи и опробую новые для себя способы, почёрпнутые отовсюду.
Заодно попробую с голосом — если гарнитура, которую я нашла, работает =) Пушо если делать молча, то это таки не очень познавательно.
плеер и чат
Всем огромное спасибо, кто был и будет.
Вчерашняя запись и рисунки.
Утренняя запись и картинки.
Запись и картинки с середины дня.
А мачта на носу судна называется "бушприт" =) Вот то, что она "продолжает", несущее ребро передней части корабля - это да, "форштевень". Википедия =)

Ccылка на набор кистей, который сегодня был в работе. Если не будут ставиться (набор сделан в CS6) на вашу версию, пишите, попробую его унифицировать.
Лекции Masters of Digital Painting www.facebook.com/masters.of.digital.painting
Мои доски на Пинтересте www.pinterest.com/andadary/
Среди них есть доска to learn, с которой можно почерпнуть художников по локациям и (немножко) персонажам, а так, например, вот крутые локации sprias.deviantart.com/gallery/ , josheiten.deviantart.com/gallery/ , artbytheo.deviantart.com/gallery/ , ivany86.deviantart.com/gallery/ , lingy-0.deviantart.com/gallery
Книжка Art Fundamentals shop.3dtotal.com/books/3dtotalpublishing/art-fu...
Zionka - сплошная реклама её персонажей, рекомендую.
Статья на Адми про начало своего дела, 100 книг, сидение в тюрьме и всё такое www.adme.ru/vdohnovenie-919705/dejstvitelno-och...
Шортлист полезных советов художнику (англ.) www.youtube.com/watch?v=9LX_MgezcK8
Книжка "Цвет и свет", говорят, она действительно есть на русском www.amazon.com/Color-Light-Guide-Realist-Painte...
Текстурные кисти польского художника Дарека, опасаюсь ошибиться, Заброцки: www.deviantart.com/art/FREE-PHOTOSHOP-BRUSHES-D...
Фототекстуры высокого разрешения на 3dtotal freetextures.3dtotal.com/
Ссылка на "Алхимию" al.chemy.org/download/
Курсы: Романа Гуро и Ивана Смирнова.
Тай, из тех силуэтов, ага =)
У меня там изменения в графике, почитай.
Мне кажется на последнем правый нижний угол получился каким-то скучным, а все такое интересное оказалось больше в левой части картинки. Может это не так и есть какое-то композиционное объяснение? ( у меня вообще проблема в рисовании окружения, да и не только окружения, когда я пытаюсь и тут и там и туда и сюда что-то впихнуть, потому интересуюсь
Особенно понравилось про соплюРисование немного не по моей части, так что я просто наслаждалась картинкой и твоим голосом. И вообще, теперь ощущение, будто сходила к тебе в гости)
NochieL, спасибо огромное за отзыв, прриятно! =) Запись заливаю, скоро будет.
Diz Sheldon, и правильно!
Здесь можно объяснить это двумя подходами: во-первых, да, должно быть некое соотношение интересных и спокойных мест, чтобы глаз цеплялся за одни и отдыхал на других. Плюс, средняя зона почти пополам разбита скалой - справа она вся есть, слева её нет, получается такое располовинивание, и тогда левую сторону я уравновешиваю деталями в баланс с большой формой.
К сожалению, я вот щас вижу, что третья получилась бардачной, в ней нет как такового фокуса, поэтому на ней трудно объяснять. К завтрашнему дню постараюсь её доделать: планы в ней есть, а фокуса, главной области - почти нет. Хотя, как скетч варианта окружения - пойдёт, если сделать в 3Д, пройтись там будет относительно нескучно (на ключевую, конечно, никак не тянет).
Flash, спасибо! Сопля - это важно. *смеясь* Про гости - это я ещё так увлеклась, что чай не попивала, а то было бы полное ощущение =))
Ну вот наверное поэтому такое ощущение возникло. Плюс ты видишь свою работу более детально, у меня, возможно, из-за слабого интернета картинка была более общей по цветам (я сейчас не дома
Вообще сам метод от пятна мне нравится и эта идея с окошечками просто находка! Потому что обычно на пустом листе бумаги сразу очень сложно представить себе, что хочется получить и от чего начать плясать, а тут прям само все рождается. Я даж сидела и угадывала, что ты увидишь из того, что увидела я, на первых двух окнах особенно (потом ты более резко уходила от первоначальных форм)
Спасибо за крутой стрим, буду ждать еще!
Flash, а-хаха, про музыку я не заметила, но круто =))
Буду очень рада. Завтра с перерывами весь день, по плану примерно. А то я сегодня только три сделала. Из 25ти =))
Diz Sheldon, да нет, вот вижу, что качество картинки весьма среднее. Вот на рендере, когда я им займусь, надо настройки повысить, кстати.
Да-а! Это просто было таким подарком на той лекции, действительно. Плюс есть много других генераторов, я покажу Алхимию, например - отличная программа.
Резко уходить - это очень хорошая тренировка способности не привязываться к тому, что уже сделано и быть гибким. По началу очень страшно, но это нормально, надо бояться и делать =)
Спасибо взаимное, я очень рада, если толково и помогает.
У тебя классный голос, и речь очень приятная.
Да. Насчет золотого сечения. Вам Рома рассказывал про такую штуку, что важные объекты целенаправленно можно смещать от, ну, тех волшебных точек на золотом сечении? И это даст ощущение движения в работе. То есть нужна стабильность - размещаешь объект на точке пересечения. Нужна динамика - сдвигаешь его, потому что глаз автоматически ищет точку пересечения, не находит там объекта и следует за объетом. В общем, лишний раз заставили глаза и внимание зрителя поработать, как-то так. )
Смотрел и слушал за ретушью) Жаль зубы не к месту на той башне с кольцами, они так прикольно "хватали" солнце, когда ты их нарисовала))
Я попыталась повторить то, что было в стриме самостоятельно. Можно попросить критики?
Начеркано:
Вышло:
Спасибо, крутой комплимент.
Да-да, про позиционирование в узлах он именно такое и говорил. Видимо, оно у меня ещё не записалось в актив, пока =)
Anthony E. Stark, спасибо!
Сделала финальную версию этой картинки, зубы спрятаны, но они там есть. Мне тоже нравились, и такие вот спрятанные уже композиции не мешают.
J. Sinclair, о! О, это именно оно. Особенно интересный левый верхний край, там больше интересных мелочей и контрастов маленького с большим - большие формы разбиты и разнообразятся маленькими деталями.
Теперь чего хотелось бы ещё:
- крайний левый снизу - сейчас кажется, что первая и вторая скалы слега висят в воздухе, причём первая - вместе с тенью. Я бы взяла пятно, отвечающее за землю первого плана и сделала градиент. Теперь это плавная такая равнина, где есть тени от всех объектов (вот это, что по расстоянию воспринимается между первой и второй скалами - не разобрала, но поставила его там просто на землю).
- с пальмами - очень классный по лаконичности, тут хочется либо что-то очень особое сделать из пальм, чтобы они стали фокусом, либо (поскольку я не придумала, что с ними сделать) добавить другой объект, относительно которого пальмы будут работать поддержкой - я сделала на косе город с абстрактными небоскрёбами.
- средний у правого края - изначально те две формы на втором плане за мостом мне показались очень одинаковыми. Читается, что они создают перспективный ряд объектов, уходящих вдаль слева направо. Чтобы они не выглядели зеркальными относительно колонны на первом плане, добавила ещё один перспективный ряд от второй штуки влево - две маленькие штучки. Это субъективное замечание, честно говоря.
В остальном всё очень круто, считаю. Будет здорово и полезно, если ты порендеришь какой-нибудь один или два, чтобы разобрать, например, что это такое за интересные штуки на средней левой, такие с антеннами или опорами, или усложнишь силуэт домика на средней правой, где мост.
Сейчас буду разбираться и исправлять, и пилить дальше, конечно.
Офигенно классный способ что-то придумать, вот бы его еще на персонажей переложить...
С персонажами надо точно к Роме, он - большой их знаток.