A drawer & a honest art-thief.

М
ой концепт выбран участником второго этапа, 3дшного, для воплощения в движке =) Довольна до полного обалдения!

Пока там только концепт и план.
www.artstation.com/contests/ancient-civilizatio...

Их двое уже. Ох, это прям до обалдения радостно.
www.artstation.com/contests/ancient-civilizatio...

@темы: чёрт-арт, Социо, Позитив

A drawer & a honest art-thief.

А
чивка: я узнаю актёров озвучки в играх.

Пару лет назад отгадала товарища, болтавшего что-то несусветное в "Королевствах Амалура", признав в нём голос Каллена из третьей "Драгонаги", и ещё товарища, давшего голос Фенрису из "Драгонаги" второй, нашла его среди имперцев "Скайрима". Только что узнала Карлайю из "Скайрима" же в персонаже из "Догмы дракона". Хвала сайту www.imdb.com/?ref_=nv_home за полный список актёров озвучки, так бы и мучилась сомнениями =))

Общими усилиями нашли в "Догме" Фенриса, а ещё встретила там на вторых планах мужика, который озвучивал большинство данмеров "Скайрима". Они повсюду!

@темы: Игры, Наблюдения

A drawer & a honest art-thief.

В
сё. =) Теперь я ка-ак начала ждать 24 апреля (или когда там? как-то так) и финиша, поглядывая на 3Дшников.
Тык в картинку:


Спасибо всем, кто меня поддерживал, приходил на стримы, хвалил и задавал вопросы, всем, с кем я обсуждала (и ещё буду, ой, буду обсуждать) весь этот артбук и мир. Я хочу, чтобы в моих мирах было интересно и мне чертовски радостно, что это удаётся. Спасибо.

@темы: чёрт-арт, Социо, опыт +100, Компожуть

A drawer & a honest art-thief.

С
пам продолжается!
Всем, кто зашёл на стрим, спасибо =) На пороге - отпускная неделя, так что, беру перерыв и сообщу заранее, когда будет следующий.



@темы: чёрт-арт, Социо, Творчество

13:57

Стрим

A drawer & a honest art-thief.

Н
амечается на 16 часов. Дорисовочка и всякое :)

A drawer & a honest art-thief.

А
рррррххх, сделано. Маяк считается к выкладке допустимым. Вот его нижний фрагмент в нынешем виде (с двумя моими старыми друзьями ; ), завтра будет город и возня с мелочами насколько хватит сил!

Стрим будет завтра около середины дня, что-то типа 12-16, напишу предварительно за час или около.


ранее в сериале:

П
ропсы... пропсики мои @.@




@темы: чёрт-арт, Творчество

A drawer & a honest art-thief.

П
ошли пропсы. Постигаю дзынь нарисовать ровно сколько надо и не перевозиться с этим. Остаются два балкона по маяку, прорисовка домиков внизу и рефы на природу. В общем, в самый раз успеть до завтра.
Народы, по голосам учаснегов я где-то в первой десятке, а вот этот 3дшник начал задавать мне вопросы по материалам, что невероятно разворачивает мою душу!



@темы: чёрт-арт, опыт +100, Творчество

21:47

стрим

A drawer & a honest art-thief.

Н
ачнётся минут через 10 =)
www.twitch.tv/artanda

@темы: Социо, Компожуть

A drawer & a honest art-thief.

Н
ароды, нужна помощь в решении ремонтной задачки про фотоаппарат Канон!

Дано: фотоаппарат SX10IS CANON с многочисленными проблемами вокруг крышки отсека батареек. Крышка и отсек [некогда были] оснащены выступами, фиксирующими батарейки и саму крышку на месте. Сначала сломался выступ на корпусе аппарата, который держал одну из батареек, нагрузка легла на крышку, выступы на которой летели следом.

Суть просьбы: если тут есть фотографы, знакомые с проблемой, или любые люди, знакомые с фотографами, и так далее =)), то: очень бы хотелось понять, насколько возможна замена части корпуса и крышки, есть ли иные способы ремонта, может, у кого-то был позитивный опыт?

Пожалуйста, если тут кто-то знаком с проблемой или с кем-то, кто может помочь, напишите тут или в личку. Мопед не мой, через меня контачить!
Буду благодарна за репост,
и готова оплатить работу.



п.с. Доступно фото пациента.

@темы: Рога, Город

A drawer & a honest art-thief.

П
родолжаю, теперь решения о том, где надо прорисовать на шоте, а где логичнее будет вынести это на лист пропсов.
Стрим будет завтра или послезавтра, в 21-22 по Мск, www.twitch.tv/artanda.





@темы: чёрт-арт

A drawer & a honest art-thief.

М
инутка самолюбования: а два года-то назад я уже была ничего так.
Открыла сутра старую картинку с драконом, чтобы использовать шар как пропс для шота, и смотрю так... подмазать, конечно, хочется, а и радости это не отменяет.

Это, вот, мудрый дракон Риан, который знает, что у нас будет хорошая весна, особенно если мы сами вложим в неё тепло.



@темы: чёрт-арт, Тайнопись, Творчество

A drawer & a honest art-thief.

П
родолжаю. Обломилось сегодня изрядно фидбека от старших товарищей ; ) Успею - воткну тут, не успею - в артбук!



@темы: чёрт-арт, Позитив, Творчество

A drawer & a honest art-thief.
17:59

стрим

A drawer & a honest art-thief.

С
егодня (либо завтра, если боги будут немилостивы =) анонсирую стрим про доделку шота города: висмут, сад, вороты и орнаменты, под конец - база выносок пропсов и заготовка листа деталей и рефов для продакшна. Следите за новостями ближе к вечеру!



@темы: чёрт-арт, Социо, Компожуть

A drawer & a honest art-thief.


@темы: чёрт-арт

A drawer & a honest art-thief.

У
томилась. Зачёт на Игрографике прошёл очень здорово и душевно. На CGспейсе долго не просидела, успела только пару балконов придумать и арку, пока слушала. В итоге, поехала домой и успела ещё подеталить город. Завтра всё-таки очень хочу увидеть Степана и позадавать вопросов. До финала опять не досижу, здоровье дорого. Да и рисовать конкурсные ещё много времени нужно. Хочу Синтик/аналог, там уж ничто меня не удержит.


@темы: чёрт-арт, Социо, Компожуть, Город

A drawer & a honest art-thief.

И
тог вечернего стрима, и запись: www.twitch.tv/videos/126112475



@темы: чёрт-арт, Компожуть, Кино, Творчество

A drawer & a honest art-thief.

И
з середины NG+ писать обзор очень приятно: с одной стороны, я уже знаю, что ждёт дальше, с другой же, знаю, что там есть и неизвестное.

РПГ от старательных японцев
или
«Я прилетел лично убедиться, есть ли у тебя яйца!»


"Догма Дракона" - это РПГ от Капкома, которая визуально очень старается не подавать виду, что она сделана в Японии, поэтому в ней есть только самый наиобычнейший дизайн средневековой европейской фентази. Выдают японцев крутые анимации чудовищ и динамика ткани на персонажах. Серьёзно, никакой "Ведьмак" танцами с мечом и доспехами школы кота не сравнится с изящно ползающей гидрой, с полётами в лапах гарпий, с неприличным изобилием плащей для персонажей (хотя выиграет у "Догмы" за общее количество одёжки).
Визуалка (а я о ней, ожидаемо, в первую очередь говорю) провисает из-за очень бедного окружения. Нереально маленькое (опять же, после 3его "Ведьмака") количество пропсов и скудный набор выразительных средств сильно печалили меня по началу. Единственное - это красивый свет. Динамический источник, убедительные тени, богато обработанный (хоть и плоский в плашке) фольяж, классный шейдинг на воде (воду круче я видела только в "Исчезновении Итена Картера", но её там метров 5-10 по побережью).
Говоря про окружение, можно добавить, что структурно всё не так уж плохо: пространство сделано приятно, хотя его и не много (сравнивая со "Скайримом"... раз в пять-шесть меньше площади). Есть более густые и запутанные места - столица (ночная беготня по крышам - это каааайф, я бегала там трижды, и даже читать обзор

Суммируя: на нормальной сложности эта игра похожа на "Дарк Соулс" только первые 30 уровней. Потом она становится приятной, достаточно лёгкой и очень увлекательной геймплейно РПГшкой средней руки, и мне она греет сердце. В игре есть куча дел помимо махача, что лично для меня очень приятно: крафт, вполне логичный, побочные задания и вполне приятное количество секретов, освоение новых классов и перков в них, поэтому NG+ становится очень милым делом. Плюс, есть дополнение с новым данжем, в котором я только на пороге потопталась.
И есть сюжет. Он странный, это точно. В заголовке про это есть, но рассказывать это как-то удивительно. До нас с самого начала докапывается подозрительный дракон, который, как оказалось, нужен только для того, чтобы испытать дух героя и убедиться в наличии тех самых... качеств, которые выделяют из толпы. Игровые условности в сюжете не всегда гладко сделаны или даже просто интуитивно понятны, особенно если играешь в японское изделие впервые (опыт сюжетки "Драк Соулс" на мне точно сработал, мне было ясно =) ясно, что даже если пока ничего не ясно, потом что-то странное точно прояснится). И вот... знаете, финал в "Догме" - один из самых трогательных и нежных, с которыми я вообще сталкивалась. Например, хорошенькая концовочка "Ведьмака" - она хорошая, спору нет. А в "Догме" она какая-то неявно-нежная. Тут я растрогалась больше. Даже не так. Тоньше как-то.

Все скриншоты из сети, мне свои лень заливать на стим.

@темы: Компожуть, Игры

A drawer & a honest art-thief.

С
трим, увы, не получился, но в перерывах дел я таки порисовала город. Главная цель была в том, чтобы определить расположение объектов и объяснить, что на чём, перед чем и какой всё-таки свет. В итоге тут будет влажный, мрачноватый дневной свет с обилием тумана и низкими облаками. Пока так, и теперь я гораздо спокойнее за этот шот: знаю, что и в нём делать дальше.



@темы: чёрт-арт

A drawer & a honest art-thief.

К
ороткий стрим про прорисовку маяка cделан,
www.twitch.tv/videos/125419324

Результат:


@темы: чёрт-арт, Социо, Компожуть, Творчество