Камин под мостом

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
11:41 

как я устала рисовать =)))

A drawer & a honest art-thief.

И
такое бывает. Поэтому я буду записывать.

0. Например, смотрите, что сделала для меня прекрасная Зионка. Он тут такой... весёлый =)

1. Много кофе и перемена погоды, а так же НЕДОСЫП (по 6 часов в день вместо 7-8) убивают Анду в гавно, как показал вчерашний вечер. И потом милые люди спрашивают меня, типа "а чо, ты зачем так много спишь?" У всех разная батарейка, у меня — такая. Among other advantages.
2. Продолжаю дразнилки по Эндералу. Пока я нашла только два минуса: система развития не по "делаешь - получается", а по распределению очков из опыта (я привыкла к ТЕСовскому качу, честное слово, хотя, баланс Эндерала остаётся по ощущениям более удачным), ну и вылеты. Это мод, и он не всегда стабилен. Зато остальное! Утром я имела проникновенную беседу с сюжетным персом, о которой до сих пор с интересом думаю. Ну и вот вам саундтрек.

@темы: "Твоё место", Игры, Музыка, ПЧ

12:09 

всяко

A drawer & a honest art-thief.

С
егодня у меня взгляд хитрого, надменного и тёртого жизнью человека; взгляд человека, укушенного в веко комаром, если быть точной. Левый глаз томно полуприкрыт, и хотя основной объёмчик я скинула анигистаминкой, пафосная хитрожопость так и сквозит во взоре.

Из прочих наблюдений:
0. Отдельное счастье в прохождении игры, которая только-только вышла на английском (команда немцев её разрабатывала, есть и форумы, и вики, но я не шпрехаю) — в том, что прохождения и подсказок нет, а квесты — клёвые. Я буду дразнить вас заметками об Эндерале ещё какое-то время. Прохожу я его медленно (почти весь вчерашний вечер просидела в таверне за карточным столом, пытаясь уловить закономерности ставок, просадила кучу денег), восторг мой обширен и задевает области мозга, отвечающие за говорливость.
1. Под утро мне приснилось, что перед важной встречей я заказываю в баре виски Johnnie Walker, с мыслью о том, что вообще виски я не люблю, но встреча меня так будоражит, а выбор в баре так узок, что деваться особо некуда =) Я не знаю, что значат эти алкогольные фантазии, но точно знаю, что привычка просыпаться в одно и то же время неизменно радует меня содержательными снами перед самым пробуждением. За секунду до будильника мозг частенько решает развлечь меня какими-нибудь забавностями.
2. Пришло время рассказать вам о молочке завода www.okmilk.ru/. Правда, рассказывать тут особо нечего, кроме того, что у них вкусно всё, что я успела попробовать. Реклама.
3. Уже который раз замечаю разных людей, которые у нас на раёне совершают пробежку вдоль Профсоюзки. Это три полосы туда и обратно и иногда - пробка. Пробежка вдоль пробки. Понимаете, они делают упражнение возле автомобильной пробки. В 5 минутах от сквера, двух прудов и Битцы (ок, до Битцы надо минут 10 добираться). Сначала я ухмылялась. Потом пыталась постичь их мотивацию. Наконе-эц поняла одну важную вещь: да блин же, я сама не лучше =)))) Иначе как бы я их там увидела, этих людей, если бы сама не делала утренний пешкодрал до следующей станции метро по этому же самому маршруту. По тому же самому, Карл! Да, если я выхожу вовремя, то обхожу и пруды, и кучу скверов насквозь, а если позже обычного, то вдоль дороги, кратчайший путь. А с Эндералом я выхожу позже, ну конечно. И кто тут идиот? Поучительно, ничего не скажешь!

@темы: Игры, Позитив, Наблюдения

19:32 

страницы - сегодня

A drawer & a honest art-thief.

Х
отя второй Dark Souls я закончила пару недель назад, осталась пара DLC, так что пока фан-арт старый-старый, аж вот такой старый, но — новый!

Это ода сету фальконера, в котором я и прошла всю игру =)


@темы: Игры, Компожуть, Творчество, чёрт-арт

22:11 

о прекрасном

A drawer & a honest art-thief.

аркрафт" крутой.
Ордн, спасибо за компанию, с вами прекрасно =)

@темы: ПЧ, Кино, Игры

12:19 

стильно и интересно

A drawer & a honest art-thief.

К
икстартер ИнСомнии, среди их художников - Борулько и Ребелька (фамилии прикольные =).

изображение


Здесь можно почитать основную часть текста с кикстартера на русском: ru.insomnia-project.com/insomnia-%D0%BD%D0%B0-k...
Группа вк: vk.com/insomnia_community - новости.
На Thunderclap: vk.com/insomnia_community?w=wall-54540597_4511
Мне думается, из этого может выйти толк и тогда, считаю, это будет хорошее начало для нашего геймдева.

@темы: Игры, Компожуть, Социо, Творчество

10:55 

Москва - дело

A drawer & a honest art-thief.

Н
ароды, ищу мастера для создания кожаной сумки по эскизу заказчика. Фанарт, я знаю, как это называется =)

Увы, тот, на кого я рассчитывала, с эскизами клиента не работает и не смог мне никого порекомендовать.
А мне нужна очень конкретная вещь :3
Если вы знаете кого-то, кто хорошо работает с кожей, или сами сможете сделать сумку, максимально близкую к концепту, пишите в комменты или умыл. Я давно мечтаю о фанатской сумке, так что это будет взаимовыгодно.

За репост буду благодарна!


@темы: Социо, Игры, Город, Творчество

12:47 

чуток корпоративности

A drawer & a honest art-thief.

П
афос и параллакс*! =)

Нашему отделу достались артбуки, там даже есть пара моих маленьких картиночек, если не забуду, сделаю фото.

_______
* эффект смещения плоскостей планов, имитирует объём и пространство

@темы: Игры, Компожуть, Позитив, Социо, Творчество

20:02 

у меня нет слов, чтобы описать, как он хорош.

A drawer & a honest art-thief.
16:16 

A drawer & a honest art-thief.

S
oon, very soon.
А то тут на Артстейшн открылсо челлендж (давно уже, но я в танке и болею), пойду-ка я схожу //сказала она и осталась сидеть на жопе =)
Старшие коллеги поделились идеей про композу, применила. Надо больше композячить. Вообще надо больше.
А я все выходные болела и играла в "Вора". Опять. Наконец-то нашла труп буррика, долго сидела рядом и рыдала от разрывающей душу прекрасной и сочной ностальгии. Всё-тки тот "Вор" закончился, этот - другой. Но буррик.



@темы: Игры, чёрт-арт, Творчество

22:47 

"Принцип Талоса"

A drawer & a honest art-thief.

П
ринцип Талоса
или
Ты тот, кто ты есть, пока ты тот, кто ты есть, пока ты...


Я под большим впечатленим от этой игры.
От команды «Serious Sam»'а такого ну никак не ожидаешь. И вообще не так уж много игр, которые заставляли меня отсесть от экрана, пройтись, задумываясь над тем, кто я есть и каковы мои принципы, во что я верю - потом выпить чашечку чая и подумать снова.

Представьте себе любителя пространственных головоломок. Он программист и к тому же прочитал собрание сочинений Азимова, ещё томик общей истории и пару полок философов классических и христианских, эдак из раннего средневековья. А потом сел и написал проникновеннейший рассказ о жизни и мире людей вообще. Правда, не от сотворения, а с другого краю. И большая часть его текста была кодом, при том, интерактивным, который исполняется только по решении головоломки - он же программист. Вот эта игра.

Когда я нашла секретную (не такую уж секретную в сравнении с остальными местечками) ямку, упав куда, находишь ещё один кусочек мозаики, поняла, что головоломок (по решению каждой из которых тебе дают финтифлюшку) на самом деле N+1, и это именно её кусок я щас нашла... В общем, я очень обрадовалась. Финтифлюшка этой общей головоломки - особенно сочная.
Это как, если кто читал, Пратчеттовская "Страта".

Очень удачно совпало, что я закончила игру в тот день, когда начала и единым махом прочла эту книжку. Оно ровно ложится одно на другое, пусть "Страта" масштабом и пошире, а вот в плане философских тем и выводов... "Талос" произвёл более глубокое впечатление. Может, потому что я играла-то давно, надолго прерываясь.
Этот перерыв классно сработал, я всё обдумала и ещё буду обдумывать.
Очень и очень уважаю я игрухи, которые накладывают отпечаток и как-то меняют игрока, ход или способ его мышления, какие-то струны задевают. Но даже больше, чем это. Ясно, что игры на нас влияют, сюжетом, там, персонажами... на основании чего-то пишутся фанфики и шьются костюмы, куются доспехи и мастерятся игры. Но я чуток про другое. Про то, что после "Талоса", верней уже во время, мне захотелось свежее взглянуть на свою настоящую жизнь. На ту, где я это я, не роль, не персонаж, а я прям вот.
Представляете, что за перл эта игра?

И это при том, что я не всё фитюльки собрала, не во все углы смогла забраться и не все данные отыскала. Куски того самого кода.
В общем, если писать дальше, то это уже прям очень личное получится и даже интимное признание в том, что вопросов стало больше, зато жить стало интереснее, в разы. Может даже на порядок.

Про остальное:
- графика в игре топорная. Это просто правда. I dealt with it and I liked it.
- Принцип Dark Souls работает как всегда: пытайся и у тебя получится. Ещё одна вещь, которую я вытянула из игр в свою философию. Хотя один раз я таки съехала в просмотр прохождения.
- Есть один феерический прикол, который можно совершить, судя по доступному в игре списку ачивок. И я не нашла способа. Это может толкнуть меня на повторное прохождение, потому что тут я просмотром прохождения и читами не удовольствуюсь.
- А вот сбор абсолютно всех финтифлюшек меня вряд ли привлечёт. Но пытливому уму там есть где развернуться, о да.
- Прикол с луной, если кто в курсе, я выполнила ровно на половину. Ну блин, да, вероятно, это будет второй пункт мотивации когда-нибудь взяться за "Талоса" снова. Тот способ, который я вижу, опробовала раз 30 или 40, серьёзно, целый день положила, но, видимо, не так надо подходить.
- Заодно случится испробовать одну из альтернативных концовок. Пока убедилась, что выбранная мной полностью отвечает текущему мировоззрению.

С удовольсвтием пообсуждаию игру с теми, кто проходил, но прячьтесь под кат, лады? =) Не исключено, что поболтать захотя и те, кто ещё сомневается, стоит ли браться за неё.
Стоит.

10 странных ящиков из 10.

@темы: Игры, Компожуть, Наблюдения, Позитив, Социо, Тайнопись

17:32 

заметка о музыке

A drawer & a honest art-thief.

В
меру свободного времени погружаюсь в "Ведьмака" третьего (заодно освежаю книжки) и вот слушаю ост-ы подборки стимовского издания. Круто, конечно, почти так же круто, как первый. И заметила вот, что Mikolai Stroinski как-то уж очень крепко вдохновлялся Циммером, м? Прям несколько приёмов из первого "Холмса" с Дауни Мл. так и всплывает, так и всплывает. Мыкола, шалун =) Я люблю обоих, и Мыколу, и Ханца, но так они мило поженились...

И чу-чуть про игру ещё.
Ваще игрушка приятная, радует дохерищей квестов и линий, переплетениями сюжета. Геральт тоже слегка продался публике, но всё ещё суров и весел (это мы вчера со студентами просто обсуждали, какие проекты больше подстраиваются под публику, какие меньше =)
Цвета и локи в "Ведьмаке" радуют. В числе прочего, удивительной графической схожестью с локами "Инквизиции". Кто-то тибрил с одних и тех же классиков, цт-цт-цт! Я сразу захотела сделать беловолосого Инкви, шоп просто глянуть, правда ли. Но лень.


Конячьи гонки - эта пять, конечно; играли в старую и страшную "Два Мира", знаем, тренированы, в повороты коняга входит с той же динамикой, всё на месте. Но лодка, други, лодка меня радует неимоверно. Прям скрипит так толково и, что главное, остаётся там, где я её кинула! Спасибо разрабам за это.
Гвент не радует. Я хочу обратно кости, но ладно уж.

@темы: Игры, Книги, Компожуть, Музыка, Наблюдения, Позитив

12:10 

ДнД-ностальгия и орки

A drawer & a honest art-thief.
Парочка кабинеток и настолок, чу-чуть словесок и интернет-патей, плюс, большая любовь к теме... короче, искала про орков на Пине, и нашла ДнДшную ржаку про d20, который используется для определения степени удачи в действии. 1 из 20 считается настолько фиговой, что приводит к последствиям, обратным задуманному.

"Ты тянешься к орку, чтобы столкнуть его с моста (но выпадает 1), так что вместо этого слегка поглаживаешь его спину. Ему неловко.

В ответ орк инстинктивно пытается схватить тебя и вырвать твою глотку (но и у него выпадает единица) и вместо этого нежно запускает тебе пальцы в волосы. Ты начинаешь опасаться, что ещё одна единица может вылиться в странное письмо, отправленное домой по утру".

Дальше полная нежности и милоты история Боргога Ужаса Громовых пещер и Тургара Отважное сердце :3

@темы: Игры, Позитив, Социо

19:43 

восторги и страницы

A drawer & a honest art-thief.
1. Любите азиатов так, как люблю их я? А?

Я не знаю, кто автор, но это концепты Асуры, и их можно найти тут в бешеном количестве. Рекомендую искать понравившиеся отдельно, часто есть хорошие размеры. Не пужаемсо длины ссылки, кажется, это какой-то их поисковик. А вышла я туда через азиатский аналог пинтереста (вот нужный пин: huaban.com/pins/508090343/), в котором просидела весь обед. Обожание!
Учтите, просмотр коллекции лучше начать с начала (в Хроме листается колиосиком), и для него требуется терпение, картинки грузятся не сразу, следующая маскируется под предыдущую и всё такое; дожидайтесь.

2. Дорвалась. Нашла Автодеск-Скетчбук для своей новой лопатки, 1080х1920. Рисовать. Пальцем. На мобильнике. Именно так Анда и отдыхает в естественной среде =)
"Что вижу, то и пью" и по мотивам рабочего стола с работами Шолса.

@темы: Игры, Компожуть, Наблюдения, Полезное, Творчество, чёрт-арт

19:32 

трава кучерявела

A drawer & a honest art-thief.
Поставила "финальную главу Инквиза". Удачно так скложилось — мы с Миф обсуждали её прохождение, тут как раз вышла эта штука, плюс, простуда отступила, полегчало мне; а ведь всё ещё отпуск, надо оттянуться.

Пока могу безспойлерно рассказать кратко, как это выглядит:

"— Логика, а вот скажи, пожалуйста... Постой, ты куда?!

— М, ну ладно... Чо тут у нас, вроде и без неё норм? Уиии!"


Себе на память, меткое от Олдей, как в воду глядели:
"Урони героя на пол,
Оторви герою лапу,
Умори героя папу,
Сунь ежа герою в шляпу…"

@темы: Позитив, ПЧ, Игры

10:14 

сутра обрадовался, весь день свободен

A drawer & a honest art-thief.
Миф принесла новость с Гиктаймс о том, что Олди прочитали для Плариума лекцию об игровом сценарии. Я переполнена радостью. Мне кажется иной раз, что повествование и смысловая нагрузка в играх в таком печальном положении, что тут просто необходимы Олди. Я грезила. И вот оно.
Как они хороши.

@темы: ПЧ, Наблюдения, Игры, Творчество, Социо

19:49 

Они прекрасны. Все.

A drawer & a honest art-thief.
10:21 

наручники и шифры

A drawer & a honest art-thief.
Доброжелательной рекламы и отзыва псто о том, как нас с Зионкой заковали в кандалы.
Спасибо оргам за терпение, ибо мы на квест собирались что-то около месяца. И вот звёзды таки сошлись и мы туда поехали. От метро недалеко, местечко комфортное, и ресепшн такой прям, как я и ожидала, даже лучче.
Это был один из самых занимательных часов в моей жизни (не считая, пожалуй, часа к одному жгучему дедлайну). Я долго думала, как можно рассказать про квест, не испортив прохождение тем, кто соберётся. Пока зазывала своих родителей (угу) на это дело, особенно. В общем, относительно небольшая серия помещений с задачей выбраться из них, суровое освещение и клёвые эффекты (Зи вот призналась, что отложенными кирпичами завалила до середины вход, но там есть пара и моих брикетов), хорошие и по большей части весьма логичные загадки. Пара сюжетных ходов мне особенно понравилась, классический гейм-подход, пара показалась моим проф-деформированным мозгам чуть менее удачными, но это я всё-таки ворчу. Ребята большие молодцы, проделали гору клёвой работы, много деталей продумали и атмосферу создали какую-то очень душевную (кирпичи инклюдед =)

Будет памятная фотка нас с Зи, в связи с тем, что мы молодцы, всё правильно сделали и потратили всего одну подсказку.

Из стандартных наручников я выворачиваюсь. Анда тонкорукая.

@темы: Город, Игры, ПЧ, Позитив, Социо, Творчество

09:27 

сильные чувства

A drawer & a honest art-thief.
аполняется нежностью* Я не знаю, почему этот кошмар так трогает мою душу. Почему так здорово проводить время в напряге и "YOU DIED". Не знаю заодно и когда смогу пройти, например, первую часть, потому что я только добралась до "ёжиков в тумане" во второй, а это (хотя и дальше, чем в прошлом году) всё ещё почти начало.
Но вот друг скидывает трейлер третьей, и говорит, что она последняя — и меня наполняет роскошная сладкая тоска. Здорово. Особенно вызывает уважение, что — последняя. Истории должны заканчиваться, это мне видится правильным.
И да, Миядзаки (не Хаяо, конечно, его зовут Идетака =) вёл этот проект, в отличие от второй части (если я правильно прочла в статьях). Значит, история не просто закончится. Она закончится качественно, я очень верю в это.


Вчера у меня был опять какой-то уникальный полувыходной, и я смогла побегать в тумане, от отрываясь на дела, часа два. Как же это прекрасно.

@темы: Игры, Компожуть, Позитив, Тайнопись

19:14 

*хватается за сердце*

A drawer & a honest art-thief.


фанарт Dark Souls, автор по ссылке с картинки

@темы: Игры, Позитив

15:25 

Андобро - опыт Инквизиции

A drawer & a honest art-thief.
Завершила Инквизицию, есть, что сказать. Особо без спойлеров и исключительно личное, есть:
1. Сюжет — добрый. Нет, правда, добрый, милый даже: никто особо не помер вот прям сильно, и если, собственно, быть добрым Инквизом, люди к тебе потянутся своими мягкими ладошками.
2. Лучшее сочетание гемйплея и левел-диза среди сюжеток — Адамант, движушно и бодренько. Ввести в уровень одну веточку вбок и добавить на фон сражающихся людей, в битве которых невозможно поучаствовать, но наблюдать можно — одобряю. Мне этого не хватило в финальном баттле ощутимо. Знач, стандартная пати из четверых крошит-крошит Корефана, крошит-крошит дракона (не будем про боссов, я слишком люблю Dark Souls для этого), а потом, когда Уже Всё (тм), набегают остальные соучастники. Где они были всё это время: курили, играли в картишки и читали книжки Варрика? Посматривая вверх - типа, ну Уже Всё (тм) или нет? Я понимаю, всё взлетело и так далее, но в начале и перед концом битвы на летучих камнях можно было б... Ладно, я скорей удовлетворена и ворчу.
3. А тема эльфов раскры-ыта.
4. Роман гномихи с Бычком, вот что меня занимает после всех экспериментов — как опция, роман Инквиза-кунари с Хардинг. Нет, не рассказывайте, я хочу сама попробовать, наверное.
5. Играть эльфом скучно, слишком много ушей в кадре.
6. Про левел-диз и геймплей - вообще, бал неплох. Правда, говоря словами Каретного, "этот бал меня так зае*ал", но не отметить хороших решений нельзя. Что мне вообще понравилось в игрухе, так это разнообразие паттернов действий, которое в двух первых играх серии печалило аскетизмом. Ну и я говорила уже, то, что прыгать можно — это дар богов.
7. Подтекст. Подтекст и есть над чем подумать. Ну наконец-то.
8. Диалоги хорошие, гораздо чаще стремилась переигрывать сцены и мочалить пати разных составов по локациям — говори, говори, кучерявая братия. Во актёры упоролись, уважаю.
9. Как я не люблю быть главным пряником в тарелке. Можно мне теперь игру про рядового разведчика Скайхолда? Подковёрные интриги, маршброски в новые локации, редкие побывки в гарнизоне, где по двору бегает Инквиз и пытается спасти мир, а ты так, вот принёс письмецо маньячке-Лилиане, просто потому что вороны закончились, а работать надо. Серьёзно, когда кругом адская война, а Инквиз собирает лилии на пруду — тут даже сам Довакин с зависти подавился б, такое продалбывание времени. А за разведчика ябпоиграл. Да я даже за ворону поиграла бы, там правда с диалогами швах. Ну окей, вокруг главного пряника всегда хорошая и интересная движуха, поэтому я согласна поиграть за второстепенного персонажа из ближнего окружения даже.
10. Они брали цвета для локаций с классических картин средневековых мастеров! Восторг тому, кто это придумал! Give this man a cookie!
11. Любимая локация — Штормовой Берег. Если б дождь не заканчивался, то Крествуд туда же бы. А, и ещё эта ночная пустыня, как её там - тоже славное место. Но Берег круче всего, до соплей понравился.
12. Любимый сопартиец - все. Правда. Они выдают хорошие диалоги. Ну да это я уже говорила.
13. Я так привязалась к этим всем чувакам за время первого прохождения (полгода, фигли =), что, пожалуй, не смогу сыграть Инквиза - гада. А хотелось, как в игрушке "Black and White", покидать людишек об землю. Нет, нафига мне столько негатива? Хотя идея хорошая, и я верю, что её раскрыли тож неплохо. Но нет. Я за добро.

@темы: Позитив, Наблюдения, Игры

главная