Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Камин под мостом

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
14:12 

фото - Анда и лук!

A drawer & a honest art-thief.

Б
итца, рукастый фотограф, чёрная мантия Darwin Hut, классический лук, сумка и кольца Dark Souls II. Сет хранится на вордпроесс-сайте, там можно листать тычком или стрелкой!
Тык в картинку!

Трибьюты мастерам, сделавшим снаряжение : сумка — Дмитрий Максимов vk.com/id37198086, кольца — Логово Сета vk.com/sethslair (и модельки — Иван Подзоров vk.com/id242246163)


@темы: Творчество, Тайнопись, Социо, Позитив, Компожуть, Игры, Фото

23:17 

просто

A drawer & a honest art-thief.

П
росто каджит играет за каджита :3


@темы: Игры, Компожуть, Фото

22:09 

страницы - сегодня

A drawer & a honest art-thief.

У
спеваю актуальное!
Рандомные композы, которыми я горжусь - они сделаны за 1 вечер. И мужик в сай-файном банном полотенце, навеянный, я думаю, Нетраннером и Шедоураном, его доделывала по наброску позы уже сегодня. Шариковая ручка всё ещё - самый удобный инструмент =))

Не могу не похвастаться: играя второй раз в жизни в Нетраннера с другом, умудрилась выиграть. Друг (Тёмыч, привет!!) довольно прошарен, по доброте дал мне несколько важных советов, это да - и при том я всё равно очень довольна. Выигрышем, а ещё больше тем фактом, что стала что-то понимать в механиках и том, что как делается. Netrunner, погуглите, сложная интересная штука.

@темы: чёрт-арт, Творчество, Компожуть, Игры

15:26 

страницы - давно =)

A drawer & a honest art-thief.

М
еня засосало опасное сосало, в виде новых рабочих обязанностей и интересных сай-файных упражнений, которые я смогу показать только к лету, так что, в арте лёгкий зависон.
Анонс: между майскими или сразу после них будет стрим про артбучный сеттинг, особенно про расы, их дизайн, и про зло. Что очень кстати, потому что зло будет как раз ближе к фантастике, чем к фентази.

Ну а пока - жизненные моменты.

1.   Есть идея сделать ДР в конце мая-июне и организовать под это дело рисовач на природе. К тому времени мне привезут либо мой собственный лук, либо дадут погонять простенький развлекательный, уж что-то я непременно притащу. Что думаете? В какую-нибудь субботу.

2.   Подъезжают артбуки, по лору "Ведьмака" уже неделю рассматриваю, жду по Дарк Соулс. В связи с пополнениями разбираю полки от старых скетчбуков, коих набралась приятная глазу неслабая стопка. Ностальгируя, собрала сканы с разных лет, заодно приятно оценила рост и забросила всё в простыню:


3.    Вообще, сай-фай ворвался в жизнь, мало что я делаю небольшие иллюстрации и готовлюсь к своему злу (тм), стала ещё проходить Shadowrun Hong Kong, ну потому что же азиаты! И знаете, вот честно, не ожидала, что это будет так интересно. Хоть часик перед сном, хоть сутра полчасика, столько радости. И действительно, визуальный стиль у ребят приятный, вполне милая, интересная графика, простая, и в то же время, стильна. Лично мне визуал дико напомнил Oni, экшн-файтинг-РПГ далёкого 2001 года, но более панковский, выдержанный по стилю узнаваемого Китая. В общем, эта игрушка занимает всё больше места в моём сердце.

@темы: Наблюдения, Книги, Игры, Город, Позитив, Социо, Творчество, чёрт-арт

17:27 

Poise +30, Damage +50

A drawer & a honest art-thief.

Б
уду краток: ААААААаааа!!!!11111расрасрас

Они готовы. Кольцо Гигантов и Кольцо Клинков из второй DS, и в понедельник я наконец-то экипируюсь =)
Спасибо огромное *Saifa* за мастерство и студенту школы Ивану Подзорову за моделинг в Зебраше.



@темы: Творчество, Социо, Позитив, ПЧ, Компожуть, Игры

15:38 

Могучая новость о Magic

A drawer & a honest art-thief.

В
о-первых, сама новость: blogs.magicjudges.org/rscr/2017/03/28/comp_rule... Полные правила Магии переведены-таки на русский после многих лет с момента старта этой задумки.

Во-вторых, один из авторов связывался со мной некоторое время назад и уточнял о том, действительно ли это я значилась в авторах перевода одной из версий, которым руководила Ирина Самонова, L2.
И теперь моё имя стоит в итоговой ПДФке среди переводчиков глоссария. Спасибо авторам перевода за эту ачивку, я ощутила признание своего вклада товарищами из сообщества, и хотя давненько не вылезаю из кухонных игр в люди, всё равно очень люблю Магию (и храню дома гору картона! =))

@темы: Позитив, Игры, MtG, Социо

23:01 

загадошный мозг

A drawer & a honest art-thief.

А
чивка: я узнаю актёров озвучки в играх.

Пару лет назад отгадала товарища, болтавшего что-то несусветное в "Королевствах Амалура", признав в нём голос Каллена из третьей "Драгонаги", и ещё товарища, давшего голос Фенрису из "Драгонаги" второй, нашла его среди имперцев "Скайрима". Только что узнала Карлайю из "Скайрима" же в персонаже из "Догмы дракона". Хвала сайту www.imdb.com/?ref_=nv_home за полный список актёров озвучки, так бы и мучилась сомнениями =))

Общими усилиями нашли в "Догме" Фенриса, а ещё встретила там на вторых планах мужика, который озвучивал большинство данмеров "Скайрима". Они повсюду!

@темы: Игры, Наблюдения

12:43 

Dragon's Dogma - личный обзор

A drawer & a honest art-thief.

И
з середины NG+ писать обзор очень приятно: с одной стороны, я уже знаю, что ждёт дальше, с другой же, знаю, что там есть и неизвестное.

РПГ от старательных японцев
или
«Я прилетел лично убедиться, есть ли у тебя яйца!»


"Догма Дракона" - это РПГ от Капкома, которая визуально очень старается не подавать виду, что она сделана в Японии, поэтому в ней есть только самый наиобычнейший дизайн средневековой европейской фентази. Выдают японцев крутые анимации чудовищ и динамика ткани на персонажах. Серьёзно, никакой "Ведьмак" танцами с мечом и доспехами школы кота не сравнится с изящно ползающей гидрой, с полётами в лапах гарпий, с неприличным изобилием плащей для персонажей (хотя выиграет у "Догмы" за общее количество одёжки).
Визуалка (а я о ней, ожидаемо, в первую очередь говорю) провисает из-за очень бедного окружения. Нереально маленькое (опять же, после 3его "Ведьмака") количество пропсов и скудный набор выразительных средств сильно печалили меня по началу. Единственное - это красивый свет. Динамический источник, убедительные тени, богато обработанный (хоть и плоский в плашке) фольяж, классный шейдинг на воде (воду круче я видела только в "Исчезновении Итена Картера", но её там метров 5-10 по побережью).
Говоря про окружение, можно добавить, что структурно всё не так уж плохо: пространство сделано приятно, хотя его и не много (сравнивая со "Скайримом"... раз в пять-шесть меньше площади). Есть более густые и запутанные места - столица (ночная беготня по крышам - это каааайф, я бегала там трижды, и даже читать обзор

Суммируя: на нормальной сложности эта игра похожа на "Дарк Соулс" только первые 30 уровней. Потом она становится приятной, достаточно лёгкой и очень увлекательной геймплейно РПГшкой средней руки, и мне она греет сердце. В игре есть куча дел помимо махача, что лично для меня очень приятно: крафт, вполне логичный, побочные задания и вполне приятное количество секретов, освоение новых классов и перков в них, поэтому NG+ становится очень милым делом. Плюс, есть дополнение с новым данжем, в котором я только на пороге потопталась.
И есть сюжет. Он странный, это точно. В заголовке про это есть, но рассказывать это как-то удивительно. До нас с самого начала докапывается подозрительный дракон, который, как оказалось, нужен только для того, чтобы испытать дух героя и убедиться в наличии тех самых... качеств, которые выделяют из толпы. Игровые условности в сюжете не всегда гладко сделаны или даже просто интуитивно понятны, особенно если играешь в японское изделие впервые (опыт сюжетки "Драк Соулс" на мне точно сработал, мне было ясно =) ясно, что даже если пока ничего не ясно, потом что-то странное точно прояснится). И вот... знаете, финал в "Догме" - один из самых трогательных и нежных, с которыми я вообще сталкивалась. Например, хорошенькая концовочка "Ведьмака" - она хорошая, спору нет. А в "Догме" она какая-то неявно-нежная. Тут я растрогалась больше. Даже не так. Тоньше как-то.

Все скриншоты из сети, мне свои лень заливать на стим.

@темы: Игры, Компожуть

12:41 

зверьё души моей

A drawer & a honest art-thief.

Я
когда их вижу, чувствую себя в стае просто =) Хищнота и шерстистость.


@темы: Позитив, Игры, MtG

21:13 

Хашшашины

A drawer & a honest art-thief.

М
ы сходили с Ордном на "Кредо хашашинов", и это восхитительно! УИИИИ!! Ребята сделали мне то же, что сделали парни с Варкрафтом - сняли любимую игрушку!



Сорян за жуткое качество видео, оригинал выпилен, увы =(((

Для Ордн: похоже, про туман, это на 60% мутный экран, и на 40% всё-таки перекомпозили =)) Во втором оф.трейлере видно, что в 16 веке много атмосферных эффектов, действительно.

@темы: Кино, Игры

12:42 

свершилось!

A drawer & a honest art-thief.

У
меня сегодня сразу два свершения. Во-первых, я забрала с почты свою супер-мега-сумку, вот ту самую, по Dark Souls II:

Фото с ней буду делать попозже: думаю, как лучше её представить, плюс, хочется трибьют мастеру, договариваемся. Пока только скажу, что она о*уенно прекрасная, не хочется выпускать из рук.


В
торое свершение — открывается арт по мобильному проекту, где я делала фоны, концепты зданий и всё такое. Среди них особенно для меня важна вот эта локация:

Во-первых, на базе пустого побережья форт я "построила" очень быстро и приятно, потом его и пушки отдельно моделили и после этого нужен был, как обычно, фото-реалистичный фон, почти мэтт-пейнт, и делали мы его с шефом очень вдумчиво и долго.
А во-вторых и главных, для концепта и кусков форта я использовала фотографии крепостей, которые попросила у Дмитрия Громова и Олега Ладыженского (Г.Л. Олди) и они мне их любезно выслали в архиве, который не раз выручал и ещё выручит. То тут старая кладка нужна, то там правдоподобный вход в подземелье или решётка на окно. Для меня это здоровское подспорье и большая радость и гордость — любимые авторы ведь.
На этой неделе планирую её оформить получше и запостить с процессом, этапами и всем таким. Следите за новостяме!

Жизнь прекрасна. И кот выздоравливает, тьфу-тьфу.

@темы: чёрт-арт, Творчество, Социо, Полезное, Игры

16:20 

музыка и всякое

A drawer & a honest art-thief.


Заканчивается тренировка на 1й ступени гештальта, уооочень толковые встречи, в очередной раз рекламирую Славу Psyna, спасибо, дорогой!
Собираюсь в Прагу, вылет воскресным днём, обратно через неделю. Предвкушаю отогревание пивом и уют тёплого автобуса, который будет везти меня из Прагу в Вену и обратно. Пасмурные равнины... или солнечные, а, Мрзд? В общем, что будет, то будет. Подготовилась, купила тёплой одежды +20 к защите от холода и эргономичные стельки +10 к стамине.
Как могу упарываюсь по 3ему Ведьмаку. Опять добралась до 18 уровня, на котором бросила прошлое прохождение, в этот раз вырулила на сюжет получше. Красивый, собака. Я про графоний, но Геральт тут, конеш, тоже норм. Настроила стим-контроллер, наконец-то очень удобно (обожаю играть стоя, ибо жопа за день отсиживается). После Праги, по идее, будет время на пару геймерских выходных.
Артбук движется идейной, самой главной частью. Нашла и слушаю самую пафосную музыку, чтобы хорошо двинуть сюжет и дизайн, чтобы было не просто красиво, а ещё и захватывающе. Посмотрим.

@темы: Позитив, Наблюдения, Музыка, Компожуть, Игры

22:37 

нежность =)

A drawer & a honest art-thief.

М
ои ребятки из Dark Souls 2 и SoFS соответсно, Тарек и, эээ, Стрелавколенку, Arrowinaknee, для Миф и полюбоваться =)




@темы: Компожуть, Игры, ПЧ

15:03 

об апгрейдах

A drawer & a honest art-thief.

О
рднцы, родненькие, ваш песец метит на зама Великого магистра. Я записалась к своему прекрасному психологу на гештальтитскую группу, и даже не за сертификат, а ради опыта, фана и роста. И теперь у меня не будет выходных до декабря =)) Не, вру, какие-то одни будут, а потом начинается Скрим до самого Нового года=)) Правда, я очаровашка?

К другим новостям.
*   Когда-нибудь я напишу обзор на стимконтроллер и про то, как классно с ним гонять в Dark Souls II и Scholar of the first sin. Это просто прекрасная вещь. Вполне вероятно, что он таким и будет, этот обзор, коротким и ёмким - зашибись прекрасный геймпад!
*   В этом же ключе очень радует обсуждение игр. Например, с Миф обсуждаем ДС тут:
Миф: «*Представила себе повседневную жизнь в таком режиме. Ну там: посуду вовремя не помыл или на работу опоздал - и сразу Game Over"»
Я: «Та не, не оувер, а просто воскресаешь у костра и всё сначала. Например, день. Типа, проходишь день с утра, там, зубы чистишь, потом завтрак, одеться на улицу - херак, штанины попутал, и снова - проснулся, завтрак, ... опоздал на работу, YOU DIED, опять проснулся, стал чистить зубы кремом для рук - опять проснулся. В таком духе больше на ДС похоже.» Очаровательно!
*   На работе потянулись задачи не с моих любимых проектов, что несколько рассеивает розовый туман. Не весь, я всё ещё довольна =)
*   Инктоберная картинка будет к вечеру.

@темы: Социо, ПЧ, Наблюдения, Компожуть, Игры

19:24 

снова об "Эндерале"

A drawer & a honest art-thief.

В
итоге, для меня "Эндерал" стал символом какой-то невообразимо пронзительной, сильной красоты жизни. На контрасте с мрачной историей, с деталями, с акцентом на смерти и посмертии, и в этом он покруче Дарк Соулс будет. Тема мимолётности, момента, вопрос вообще наличия свободы воли и выбора как таковой, вопрос мотивации, уверенности и ошибок — во мне всё это варилось со дня прохождения. Помогали обсуждения тут и в ВК (спасибо, народы), сформулировала несколько интересных моментов в своём мировоззрении. Ну точней, почувствовала, что там что-то есть и оно шевелится.
Не надо ни в чём индульгировать, застревать, не надо ничего бояться (достаточно не совать пальцы в розетки буквально и фигурально), ничего не надо контрОлить (я б даже сказала, контр-троллить). Сразу такой фокус, может, и не получится, но я чувствую изменения. Они такие сейчас из серии "на вырост" или "никаких гарантий, что я так смогу сразу же", мне щас важно, что как это "так", я уже чувствую.
А всего-то стоило поиграть в игру с хорошим сюжетом, послушать себя и пару недель посидеть по утрам с тетрадкой и записать разницу между текущими "есть" и "хочу" максимально подробно. Здорово, я снова не знаю, что со всем этим делать. Как это ловко дал понять тренер на давешнем уроке актёрского мастерства, что уверенность - это шаблонность, в том числе. Всё знакомое, накатанное и потому - уверенное.
Ах ты ж блин.




#inktober 03

@темы: чёрт-арт, опыт +100, Тайнопись, Наблюдения, Игры

12:37 

настроение

A drawer & a honest art-thief.

В
от и меня шибануло фиговское настроение. Что делать? Ну во-первых, ничего, оно полезно иногда, считаю. Во-вторых, смотреть Мармока. Он смешно матюгается и играет иногда в то, что я знаю =) "Вор" - это вообще шедевр! Зион, спасибо за совет, выручает, когда я пытаюсь не унывать =))))


На Игромир сходила, неплохо. На сравнении теперь очень жду CGevent, там мне как-то больше интересного (как минимум, лекции и выступления). Во что-то поиграла, глянула крутые геймерские мыши, изумилась очереди на VR и CS, купила маме значок с Сойкой-Пересменщицей, пообщалась со знакомцами, в общем, приятно провела время. Размышляю над тем, чтобы смотаться в субботу и купить таки на распродаже этот смешной китайский планшетец XP-Pen, на должность блокнота, но сильно сомневаюсь в его качестве...

Традиционно - картинка из блокнота. Разминаюсь перед Инктобером.

@темы: Город, Игры, Позитив, Социо, чёрт-арт

12:25 

о маленьком рыжем викинге

A drawer & a honest art-thief.
реклама

Н
ужно помочь безбашенному храбрецу умереть в славной битве. Вы понимаете серьёзность задачи?
Имхо, классная картинка, и задумка забавная. Ябкупил.

25.09.2016 в 14:47
Пишет tushkanchik:
Минутка искренней рекламы
Die With Glory вышли в Стим на гринлайт!

изображение


Картинка приведет вас на страницу в Стиме.

URL записи

@темы: Игры, Компожуть, ПЧ, Социо

17:26 

страницы - сегодня

A drawer & a honest art-thief.

В
серию "как я чувствую себя, когда слушаю в метро любимую музыку"!
Dark Souls 2, Ruin Sentinels, не самый любимый по геймплею, но приятный эстетически и весёлый босс из трёх таких чуваков. Было два варианта идеи - сделать эпик про Повозку Палача вместо поезда метро, или взять действительно любимую композицию =) Ну и в роли Сентинеля я чувствую себя органичней. Одного из тех двоих, которые стоят в сторонке, ожидая, пока убьёшь самого первого :3



Их дискотека:

@темы: Игры, Творчество, Музыка, Компожуть, чёрт-арт

12:40 

SUREAI's Enderal - обзор игры

A drawer & a honest art-thief.

П
ервое, самое-самое первое, что я хочу и сделаю, вернувшись с отпуска в сеть! Обзор полюбившегося и изрядно впечатлившего "Эндерала".
Длиннопост.

sureai.net/games/enderal/?lang=en

Будете обсуждать спойлерные моменты, прячьте эти части комментариев под кат, я открою и отвечу, тоже тихонько.
Желающим минимума спойлеров комментарии читать аккуратно =))


"Enderal"
или
Грибы, свиньи, ящики и мировое зло



Поделен обзор на три части, что-то вроде "чем "Эндерал" отличается от Скайрима: это мод? Да ладно!", потом "лёгкие спойлеры" и "спойлеры, тяжёлые, как все девять грехов, или сколько их там на самом деле".
И вот первая:


"Эндерал" - это очень крепко сделанное самостоятельное произведение, никак не связанное со Старшими Свитками, оно представляет свой мир и несколько расширяет геймплей Скайрима, на конструкторе которого "мод" собран. И он классный. Красивый, глубокий и долгий. Сюжет, детали, механики и локации произвели на меня глубочайшее впечатление и я очень рекомендую его ставить и проходить.
Игры, с которыми у меня возникли сильнейшие ассоциации: ТЕС 3-4-5, от “Морровинда” до “Скайрима” - геймплей, база графики, местами сюжет; все части “Dragon Age” - геймплей в части отношений с NPC, снова местами сюжетные ходы, несколько прямых аллюзий даже на “Масс Эффект”; все части “Ведьмака” - настольные игры, разнообразие в построении локаций, механика крафта; и “Принцип Талоса” - сюжетные ходы, вопросы мировоззрения и теософии, расширение сюжета до глобального (что в итоге вполне тянет на звание “игрового романа”).


Всё. Остальное рассказано в самой игре, подсказками, обучающими квестами, текстом на загрузочных экранах и всё такое. И да, он запутаннее Скайрима, приблизительно до уровня Морровинда - не все квесты очевидны, не все отмечены маркерами, и чтение книжек действительно раскрывает очень много практически применимых моментов, не только атмосферных.

Вторая часть, лёгкая разоблачающая: «чего конкретно ждать от “Эндерала”?»

Ну а дальше мы остаёмся наедине со спойлерами. На самом деле только один действительно страшный спойлер имеет смысл совсем уж не читать, я его положила в конец обзора, защитила предупреждающими надписями, табличками "Опасно" и так далее. Остальные, вот они - то, что вызвало во мне бурю восторгов, что смутило или заинтересовало.

Часть 1, сюжетная

0. Всё сложно. читать дальше

11. Ну и в целом, “Скайрим” - сказочная игра, “Эндерал” - суровее: и балансом (например, без перков вы не умеете открывать экспертные сундуки, вообще, и отмычек в игре относительно мало), и сюжетом. Про сюжет, сколько бы я не ходила вокруг и около, можно или узнать на практике, или - вот он, обещанный знак “Опасно”.


Опасно. Правда, опасно.




"Мы делили апельсин -- древнее проснулось зло,
Много нас, а он - один -- пять дивизий полегло..."

Вот, приехали. Самый страшный спойлер. Прочитав его, можно вовсе потерять интерес к сюжетной линии. Я вот планировала второе прохождение, прям сразу и начала бы. Конечно! Но теперь, когда я знаю суть финала, во мне такая буря чувств, что я какт не могу его начать. Дело нешуточное, по крайней мере, мне хватило.

А читать ли дальше??

Так или иначе, со спойлерами или не с ними, безусловно, это пятёрка.


Ой, да, справедливый вопрос - "где тут про грибы?" Они там повсюду, ребят =) Просто повсюду и разные; установите, запустите и наслаждайтесь грибами!

@темы: Игры, Полезное

19:16 

страницы - сегодня

A drawer & a honest art-thief.

К
а-ак я давно хотела это сделать!
Были классные комикс-картинки про то, "как я чувствую себя, когда слушаю в метро музыку". Да-да, те, давние, вроде такого.
Не знаю, на сколько меня хватит, но вот самое сердешное =)







artanda-ru.tumblr.com

@темы: Игры, Кино, Музыка, Творчество, чёрт-арт

главная