Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Камин под мостом

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: опыт +100 (список заголовков)
15:46 

о правилах -7|2 (выпуск 12)

A drawer & a honest art-thief.
В ходе разбора полётов, связанных с "Игрой в ящерицу" я окучила не только моменты, реально касавшиеся Великого Обмана, но и саму концепцию мироигры. Лучшим увиделся несколько иной подход к теме мироигры, и теперь мы имеем то, что имеем, а именно модель сада-огорода вместо модели живущих там ящериц с хвостами. Хвосты сами по себе никуда не деваются, это вы увидите ниже.
Игра вышла действительно очень масштабная, как и было задумано с самого начала.

Уютный сад
__________________
Ссылки на полезных авторов те же, плюс Берн.
Ещё о границах, помнится, толково писала ЖЖ-юзер vika_pekarskaya.

 
запись создана: 03.10.2009 в 13:33

@темы: опыт +100, Социо, Наблюдения

10:28 

lock Доступ к записи ограничен

A drawer & a honest art-thief.
мироигра на данный момент закрыта

URL
17:49 

о правилах -10

A drawer & a honest art-thief.
Продолжаем разбор полётов по отдельным манёврам. Сегодня это "День Вежливости".

Мироигра -4, "День Вежливости"
______________
Ширма — это тоже термин. Те заслонки, за которыми скрываются нерешённые проблемы. "Меня часто заставляют делать то, чего мне не хочется, но, ладно, они лучше знают" — нет, не знают, знаете только вы. "Начальник опять унизил меня, но он руководитель, ему можно" — нет, нельзя. Даже вышестоящее руководство не имеет права переходить границы рабочих отношений и применять личные оскорбления. Ширма обычно начинается со слов "Ну ладно". И, как правило, ничего "ладного" за собой не скрывает.

@темы: опыт +100, Творчество, Социо, Наблюдения, Интересности

21:19 

о правилах -9

A drawer & a honest art-thief.
Начинаю публиковать дополнения к существующим мироиграм, расшифровываю контекст, включаю идеи от читателей, психологов и нового жизненного опыта.
Сначала вопрос. Уважаемые, кто играл в День Вежливости: я бы хотела сравнить ощущения в процессе игры, поэтому, желающие поделиться впечатлениями и переживаниями, пожалуйста, стукните в умыл, я вам скажу, что именно меня интересует.

Маленькое предисловие в связи с некоторыми деталями бытия чертей. Читаю Берна, так у него играми именуются сценарии, которые я (с характерной мне, кстати, бескомпромиссностью) отношу к Великому Обману (просто потому что они не совпадают с истинной близостью между людьми, о чем и пишет Берн). Игры же, про которые говорю я, призваны, в том числе, расширить пространство для жизни настолько, чтобы достигать оной близости, не заменяя её играми-по-Берну. Чтобы путаницы понятий не возникало, будут «игры-по-Берну» и «мироигры». Название тэга менять не стала, текст имеет отношение к любым играм.

Мироигра -1, «Поклон Наставнику»

Мироигра -2, "Утро вечера следующего дня"

Мироигра -3, "Сказки"

С разъяснениями 4ой мироигры и следующих продолжу позже. День Вежливости уже требует накопления данных и раздумий об этапности процесса игры.
________________
*о терминах

@темы: опыт +100, Творчество, Тайнопись, Социо, Позитив, ПЧ, Наблюдения, Интересности

21:10 

о правилах *

A drawer & a honest art-thief.
Формально, это восьмой выпуск по теме. Но это не восьмая мироигра, а важный орк-пост.
Во-первых, спасибо за голосование) Набралось более чем достаточное число народу, интересующегося подробностями. Они будут. Более того, пока мы не разжуём (до полезных для дальнейшей работы элементов) все имеющиеся выпуски, новых не будет. Такое заявление меня дисциплинирует, это я по большей части себе обещаю. Разжёвывать будем по порядку.
Чтобы вкуснее жевалось, я с удовольствием принимаю все ваши вопросы. Лучше писать их в этот пост или умылом. Удобнее всего — с номером Игры и цитатами по местам, где случились непонятки.
небольшое замечание здесь
Далее: при обсуждении правил с читателями и моим психологом я нашла важной следующую вещь. Игры изначально выдумывались исключительно под себя. Поэтому правила носят заметный отпечаток субъективности. В них есть термины, которые можно понять двояко, трояко и так далее) Поэтому я хочу сначала провести переработку текста и вывесить подборку устойчивых понятий и образов, которыми пользуюсь. Так что, я жду ваших вопросов и в этой связи тоже. Это не "привязываться к словам", это существенный момент работы, и я буду благодарна за любые замечания, даже если они попахивают придирками.
Наконец, я сделала тэг Игры. Всё, что касается и будет касаться проекта.
И ещё. Был желающий побеседовать. Желающему с удовольствием сообщаю, что ловибельна в этот четверг вечером после 19 в районе любой станции метро ЦАО, и готова уделить обсуждению около полутора часов. В умыл милости просим за паролями, явками и адресами.

Кстати, я задолжала встречи некоторым из вас ещё с тех пор, когда только собиралась заболеть. Все обещания будут постепенно исполняться. Я ещё не уверена на счёт вечера пятницы, но уже могу говорить за вторую половину воскресенья и вечер будущего понедельника. Вы как, граждане?

@темы: опыт +100, Социо, Наблюдения

23:51 

о правилах -6

A drawer & a honest art-thief.
Дела-дела... отпуск, вроде, а тут как раз самая движуха. Именно поэтому мне понадобилась игра для отдыха. "Поиграл сам — почини, и передай другому".

Отдых в пути

Я очень ясно представляю, что описание получилось громоздким и поверхностным единовременно. Однако, общая канва игры выглядит именно так. Я буду ждать ваших вопросов и, буде они появятся, всё подробно изложу.
Главное: давайте вместе постараемся помнить, что мы тут все очень разные. Как вы меня, так и я вас с наскоку не поймём. Но постараемся.
______
Как обычно, трибьюты. Фрай, Карнеги, неизвестный автор био-энергет, медитативные практики в количестве.

@музыка: Punto Witcher... то есть, просто, Witcher, треки)

@настроение: спать!

@темы: Наблюдения, Позитив, Тайнопись, Творчество, опыт +100

16:55 

lock Доступ к записи ограничен

A drawer & a honest art-thief.
мироигра на данный момент закрыта

URL
15:00 

о правилах -4

A drawer & a honest art-thief.
Осень на пороге. Какой она будет, ещё не понятно, хотя запахи уже улавливаются. Чтобы улавливать их яснее и резче, предлагаю следующую игру.

День вежливости

В компоновке мыслей этой записи мне помогали следующие люди и их мысли: Макс Фрай, Джулия Кэмерон, Княжна, Фогель; а также собственная игривая память и Покровитель.

ссылка на пост с дополнением к этой игре, настоятельно рекомендуется к прочтению

@темы: опыт +100, Творчество, Тайнопись, Социо, Позитив, Наблюдения

14:27 

о правилах -3

A drawer & a honest art-thief.
Следующая игра связана с мотивацией и целеполаганием. Как уже много где писалось, часто у людей случается запор именно в области высказывания своих мечт самому себе. Мы часто строим стены там, где должны быть дороги (хотя на прорабов учили далеко не всех), поэтому мы не ходим на танцы, не покупаем себе ярко-рыжих свитеров и смотрим фильмы, которые нам не нравятся. Эта игра призвана защитить нас от этого нашего внутреннего прораба, а точнее — переквалифицировать его в дорожного работника.
Внимание. К этой игре уже прилагается техника безопасности.

Сказки

ссылка на пост с дополнением к этой игре

@темы: опыт +100, Творчество, Тайнопись, Социо, Позитив, Наблюдения

13:02 

о правилах -2

A drawer & a honest art-thief.
Следующая миро-игра создана исключительно для защиты. Здесь меньше жёсткости и дисциплины, но на первых порах их приходится проявить, как и в любой новой игре: из-за сопротивления привычек быть исторгнутыми прочь.

Утро вечера следующего дня

Подробнее об этом, кстати, можно почтитать у Кастанеды же, а также у Дж.Кэмерон, в "Пути художника". Раз уж я делала эту игру в "соавторстве" с их идеями, нельзя оставить это за кадром.

ссылка на пост с дополнением к этой игре

@темы: опыт +100, Творчество, Тайнопись, Наблюдения, Город

22:30 

о правилах

A drawer & a honest art-thief.
Устойчивые, если хотите, позиции точки сборки, или методы, с которыми чёрт подходит к миру, чтобы не просто пожить в нём, а поиграть по разным правилам.
В разное время эти штуки были выдуманы, сами по себе, или в "соавторстве" с какими-нибудь занимательными идеями разных авторов. Выдуманы были для защиты, во многом. И для самодисциплины.
Помним, что любые правила — ограничивают. Был отрывок у Фрая, про то, как люди добровольно ограничивают себя правилами Игры в Пути, помните? Оно, самое.

Начну с самого простого, раннего и устойчивого.

Поклон Наставнику

ссылка на пост с дополнением к этой игре

@темы: опыт +100, Тайнопись, Социо, Наблюдения, Интересности

главная